这里引入了一个“能量”的概念,能量类似于蓝条,可以用于发动终极技能,无论是造成伤害还是受到伤害都会积累能量。
对于“隐忍”机制还要多解释一下,隐忍放弃的是“可以”两个字后面的部分,并不会影响“可以”两字前面的结算。
比如“你的杀伤害可以加一,隐忍:获得1点能量”,你选择隐忍,那么仅仅是放弃了伤害加一这一收益,杀本身带来的所有结算正常进行,倘若命中,造成了伤害,根据规则,你又将获得1点能量,所以最终你获得了2点能量。
语音朗读:
这里引入了一个“能量”的概念,能量类似于蓝条,可以用于发动终极技能,无论是造成伤害还是受到伤害都会积累能量。
对于“隐忍”机制还要多解释一下,隐忍放弃的是“可以”两个字后面的部分,并不会影响“可以”两字前面的结算。
比如“你的杀伤害可以加一,隐忍:获得1点能量”,你选择隐忍,那么仅仅是放弃了伤害加一这一收益,杀本身带来的所有结算正常进行,倘若命中,造成了伤害,根据规则,你又将获得1点能量,所以最终你获得了2点能量。
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